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克维斯资讯:减速器某软件预设
作者:无锡市克维斯传动机械有限公司    发布于:2013-03-19 10:31:48    文字:【】【】【
摘要:克维斯资讯:减速器某软件预设

  1软件素材的制备。

  1.1图片素材的制备。

  软件中图片素材包括三维实体零件,三维装配体和二维工程图,二维装配体。这些都可利用Solid Works软件完成。SolidWorks是一款优秀的基于Windows/NT/2000/XP的三维造型软件。通过它可以进行三维零件设计和三维虚拟装配,还可以为三维实体零件和装配体创建二维工程图,而且零件图,装配图和工程图共享关联性约束,任一图形中所作的修改会自动反映到其他两个图形上。此外还可以通过三维装配图动态地仿真出构件间的传动关系,因此被广泛应用于产品开发中,已经发展成为机械产品三维造型的主流设计工具。

  1.1.1三维实体零件建模。

  减速器的主要零部件有箱体,齿轮,轴,端盖,滚动轴承,键,销,螺栓,螺钉,垫片等。在Solid Works软件中,创建实体零件时,首先绘制零件截面草图,然后通过拉伸,旋转,扫描和放样等操作形成零件的基本特征实体,最后通过倒角,圆角,切除,抽壳,镜像,阵列等操作完成零件实体建模。

  1.1.2三维装配体生成。

  在SolidWorks中,装配体设计技术有自底向上和自顶向下两种方法。本文采用自低向上的设计方法。首先向装配体文件中插入箱体作为装配基准,然后插入其它待装配的齿轮,轴,轴承等零部件,插入之后,通过移动,旋转工具改变零件的方位,使之便于装配,最后根据装配设计的要求,设定零部件配合表面间的"重合","同轴心","平行"等约束关系生成减速器装配体。对生成的装配体模型,还可利用SolidWorks软件提供的统计,计算,干涉检查和物理模拟等工具,进行动态性能的分析和检查,直观地了解减速器整体设计效果,避免不应有的失误。

  1.1.3二维工程图生成。

  由三维实体零件生成二维工程图时,首先新建一个工程图文件,然后在"模型视图"属性管理器中选择要生成二维工程图的三维实体零件,选择标准视图的观察方向,建立一视图,然后利用"投影视图"工具,建立与现有视图有投影关系的视图,生成二维三视图,最后标注尺寸,形位公差,表面粗糙度等,添写标题栏,技术要求,完成各零件和装配体的二维工程图。

  1.2动画素材的制备。

  软件中动画包括三维实体零件动画演示,装配,拆卸过程动画及减速器运动仿真动画。SolidWorks Animator是专门用来制作,编辑,播放,录制动画的插件,并能生成基于Windows的在多媒体播放器上播放的动画文件。启用SolidWorksAnimator插件之前,应确保它已安装。启用后,将出现"Animator"菜单和"Animator控制器"工具栏。

  1.2.1三维实体零件动画的制作。

  打开已创建的实体零件模型,单击"Animator控制器"工具栏中的"动画向导"命令按钮,可根据"动画向导"对话框提示,依次选择动画类型,旋转轴,旋转次数,旋转方向,设定动画播放时间,动画开始运动前的延迟时间等参数完成动画制作。

  为能够全方位的展示实体零件的特征,每个零件分别进行绕X轴,Y轴和Z轴顺时针方向旋转一周的动画设置,设置时应注意后一次旋转动画的开始时间是前一次旋转动画的结束时间。本软件设计零件动画演示时间为30s,第一次绕X轴旋转是在0s开始10s结束,则第二次绕Y轴旋转是10s开始20s结束,第三次绕Z轴旋转是20s开始30s结束。

  1.2.2装配和拆卸动画的制作。

  减速器装,拆过程动画的设计思路是,首先是减速器装配体旋转一周,以观察减速器装配体特征的外观,然后进行减速器拆卸过程动画,最后是装配过程动画。

  (1)装配体旋转动画的制作。

  打开"动画向导"对话框,根据提示,选择动画类型为旋转,旋转轴为Y轴,旋转次数1,旋转方向为顺时针,旋转时间10s,延迟时间0s,完成旋转动画的制作。单击"播放动画"按钮,可看到装配体在10s内顺时针旋转360°后停止,以展示装配体模型的外观特征。

  (2)装配体拆卸过程动画的制作。

  SolidWorks提供的装配体的爆炸视图实际上就是装配体的拆卸,爆炸视图动画就是装配体的拆卸过程。制作装配体拆卸过程动画,首先必须按减速器零部件的拆卸顺序生成爆炸视图。根据本减速器的特点,拆卸顺序是箱体,箱盖的连接螺母,垫片和螺杆-销-箱盖组件-高速轴组件-低速轴组件-箱体。生成爆炸视图时,按减速器拆卸顺序分别设置每个零部件的爆炸路径。

  爆炸视图生成之后,就可进行动画制作,打开"动画向导"对话框,根据提示,在"选择动画类型"对话框中选择"爆炸",在"动画控制选项"对话框中设置时间长度为20s,延迟时间为10s.时间长度是整个拆卸过程所用的时间,用于控制动画的速度,延迟时间用以延缓动画开始时对象的移动。因为拆卸是在装配体旋转一周后进行的,所以应将拆卸开始时间(延迟时间)设在旋转动画结束之时(10s)。在SolidWorksAnimator界面,沿时间线拖动时间栏可观察动画效果及拆卸过程中各零件的相对位置,并通过拖动键码点,调整零件的拆卸顺序及沿拆卸路径的运动速度。

  (3)装配体装配过程动画的制作。

  根据"可拆即可装"的原理,装配过程为拆卸过程的逆过程。即解除爆炸就是装配,因此在"动画向导"对话框中选择"选择动画类型"为"解除爆炸",在"动画控制选项"对话框中设置时间长度为20s,延迟时间为30s,完成装配过程动画的制作。

  1.2.3减速器运动仿真动画的制作。

  利用"物理模拟"工具,设置齿轮轴为驱动件进行传动过程模拟动画,然后在SolidWorks Animator界面,打开"动画向导"对话框,根据提示,在"选择动画类型"对话框中选择"物理模拟",在"动画控制选项"对话框中设置时间长度为20s,延迟时间为0s,完成减速器工作过程仿真动画制作。

  最后将所有后缀为。sldprt的实体文件,。sldasm的装配体文件和。slddrw的工程图文件另存成。jpg格式的图片文件。单击"Animator控制器"工具栏上的"录制动画"按钮或依次执行菜单"Animator" /"录制动画"命令,将制作的动画保存成。avi格式文件。

  2软件界面的设计。

  为达到良好的教学效果,减速器的教学软件应操作简单,界面友好。本软件主要运用VB的windowsmediaplayer控件来演示减速器三维实体零件和装配体动画,减速器虚拟装配,拆卸及工作过程仿真动画,用image控件显示二维工程图,command控件设置操作命令按钮,label控件显示操作提示说明,listbox控件显示零件名称列表。操作时只需用鼠标单击选择即可。实体零件动画演示界面。

  3结语。

  借助SolidWorks软件,成功地完成一级圆柱齿轮传动减速器的三维实体零件和装配体建模及其二维工程,并制作了虚拟装配,拆卸及运动仿真动画。利用VisualBasic编程软件,制作了减速器虚拟装配和拆卸及运动仿真的教学软件。将板书,教具等传统的教学手段与现代化教学手段相结合,使课堂教学形式由单调呆板变得丰富生动,使学生对常见的机械零件有直观的感性认识,使该课程的理论教学与实践训练得到了有机结合,有利于学生动手能力与创新意识的培养。此教学软件的设计为今后设计其他设备的虚拟仿真教学软件打下了基础,也为将来进一步设计计算机辅助教学软件并出版机械设计基础课程的电子教材奠定了基础。

脚注信息
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